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miércoles, 11 de noviembre de 2009

Modern Warfare 2


* AVISO: Spoilers a continuación *

Ayer por la tarde, como suele ser habitual, me enteré de que hoy sería mi día libre. Vamos, lo de siempre: no hay tiempo para planear nada, en qué gasto el día, etc. Desayuno y periódico, excursión a la sede del Valencia, comer con una amiga y de regreso a casa... parada en el Gamestop. Se me había pasado por alto: el Modern Warfare 2 salió ayer a la venta. Entro, le como la cabeza un rato a la dependienta ("has tenido suerte, me queda una copia de la versión de 360 bajo del mostrador"... ¿a cuántos habrá engañado?) y regreso a casa con el trofeo. Abro la caja, saco el DVD y lo meto en la consola... y alucino.

Alucino porque, poco a poco, los juegos cada vez consiguen borrar la línea que les separa de las películas de imagen real. No hablo sólo de los gráficos, espectaculares pero que sin contenido, pasan a ser algo secundario. Hablo, por ejemplo, del polémico nivel en el que encarnas a un terrorista al asalto de un aeropuerto ruso. Describo la secuencia, toda vista en primera persona...

Eres un soldado americano, infiltrado dentro de una célula terrorista rusa liderada por un tal Makarov. Los acontecimientos arrancan en un ascensor donde éste te indica que no hables ruso en ningún momento. Se abren las puertas... y el infierno se desata. Tus cuatro acompañantes abren fuego contra todo lo que se mueve dentro de una terminal de aeropuerto. Viajeros, guardias de seguridad... mujeres y niños. Una escena dantesca, en la que puedes optar por participar de forma activa. No disparé ni una sola vez, limitándome a seguir con la boca abierta al líder de los terroristas, que mantenía el rostro impasible mientras sesgaba una vida detrás de otra. Al alcanzar las pistas de aterrizaje, no te queda más remedio que abrir fuego contra los antidisturbios que intentan acribillarte a balazos. Todavía en estado de shock, llegas a una ambulancia en la que un sexto terrorista espera para vuestra huida. Parece que todo ha acabado, tu personaje intercambia un par de frases con Makarov... y este saca su 9mm y te dispara en la cabeza. Agonizas lentamente mientras los malhechores escapan y llegan las fuerzas del orden, que encuentran muerto en el suelo a un terrorista... americano.


Se trata de una experiencia desagradable... pero que consigue su objetivo: la inmersión es total. Estás ahí. Formas parte de una célula terrorista que está matando a civiles ante tus narices. Termina el nivel con la muerte del soldado, y pronto tomas el control de otros personajes. El objetivo: detener a Makarov. Y ahora que has visto de lo que es capaz, el juego y sus guionistas logran que el desprecio hacia el archienemigo del juego sea infinito. Porque, por suerte, esto es sólo un juego... pero hay gente así también en la vida real, y hace cinco años, por ejemplo, hicieron lo mismo en Atocha.

Lo decía antes: poco a poco, los videojuegos están alcanzando al cine en su capacidad de evocar todo tipo de emociones en los espectadores. Y si en el séptimo arte nos hemos topado muchas veces con villanos despreciables y a quien les tenemos odio eterno... Modern Warfare 2 ha conseguido en apenas media hora de juego exactamente lo mismo. Al menos, en mi caso.

domingo, 1 de febrero de 2009

Mario te lo explica


Lo que me ha podido reír con esto...

Recapitulemos. Mujeres. Complicadas, neuróticas, impredecibles. Vamos, que no hay quien las entienda. Se han hecho grandes películas entre la "imposible" amistad entre gente de distinto sexo... precisamente, con el sexo como telón de fondo. Y uno de los clásicos para cualquier tío es la siguiente situación: "amiga con la que quiero algo". ¿Quebradero de cabeza? ¿Noches sin dormir? ¿No encuentras solución a este problema?

Tranquilo, que Mario te lo explica.

Es bonito, debo reconocerlo, que un personaje de videojuego pueda servirte como guía de autoayuda para estos casos. Hay gente que prefiere los libros y todo eso... pero donde esté Mario, que se quite lo demás. Para que luego digan que los videojuegos no pueden ser educativos...

Paso 1. La premisa básica: un objetivo aparentemente imposible de alcanzar


Paso 2. Un atajo: ¿con un poco de pasta, basta?


Paso 3. El atajo etílico... y sus consecuencias.


Paso 4. ¿Cómo evitar los remordimientos del "día después"? Complicándote aún más la existencia...


El caso es que la historia sigue y sigue, ya incorporando elementos al gráfico tan significativos como el "embarazo no deseado", "cloroformo y una pala" (!) o "infidelidad". La conclusión es que, ocurra lo que ocurra en tu vida, siempre encontrarás una alegoría en algún juego. Y que Mario deberia dedicarse a la enseñanza...

sábado, 24 de enero de 2009

Conexión metafísico-cerebral


Definición: Dícese de aquellos instantes en la rutina diaria en la que alguien, cercano a tu posición física en el mundo o no, piensa EXACTAMENTE lo mismo que tú. Suele producise entre seres con intereses, "hobbies", aficiones o directamente "frikadas" afines.

Y el jueves pasado... viví un experiencia de este tipo. Siete de la tarde. Día libre. Día bobo. Fue tras una maratoniana jornada en la que descubrimos que un ser humano puede ingerir aproximadamente cuatro mil calorías sn inmutarse entre donuts, lasañas, canelones, Coca-Cola, papas fritas y sustancias ilegales en 49 de los 50 estados de Norteamérica; y en la que comprobamos lo explosivo que puede ser combinar el WWF Smackdown con una 360 y una tele de plasma de 42 pulgadas. Ah, los buenos tiempos...

Siete de la tarde. Ocurrió al llevar al de la Pasarela y al verde Leprechaun a sus respectivos domicilios. Y entonces, Milán lo dijo todo:




Y tras estar a punto de causar un accidente en La Pantera Rosa por culpa de la risa, me fui a ver Transporter 3 por la cara. También me reí, aunque los motivos fueron otros...

lunes, 29 de diciembre de 2008

Insomnio y popurrí de RE


Estoy hasta el cuello de faena universitaria, pegado todo el día al ordenador. Entre elValencianista.com, los dos trabajos que tengo pendientes, líos, movidas, decepciones, chascos, retransmisiones (sí, en Navidad también) y demás voy con la vena a punto de reventar. Así, tenía que pasar lo de siempre en estos casos: insomnio. A saco.

Pues nada, a escribir una vez más sobre uno de mis temas fetiches: Resident Evil. Primera anotación: hoy he podido ver en V.O. el film "Resident Evil: Degeneration", película creada por ordenador y ambientada en el mundo del videojuego. Olvidáos de la infame trilogía perpetrada por Milla Jovovich y marido, el ínclito Paul WS Anderson. Sólo un apunte: sus noventa minutos de metraje son más fieles al espíritu del videojuego que las casi 5 horas en total que suman las infumables adaptaciones en imagen real. Ni el argumento es una maravilla, ni la animación es de "nivel Pixar"... pero consigue su objetivo: entretiene un ratillo, y expande la mitología y el trasfondo argumental de los juegos. Os dejo aquí abajo el trailer subtitulado en castellano:




Como suele suceder en estos casos, me ha dado por rebuscar un poquito en la Red a ver si me encontraba alguna curiosidad relacionada. Como siempre, Japón ha acudido al rescate. Siempre me pregunté si los personajes del juego, de movimientos "estilo tanque", tenían algo que ver con la angustiosa sensación que tenía el jugador de que sus posibilidades de enfrentarse a zombis y el resto de bichos vivientes eran escasas. El control de los RE originales siempre fue un pelín... "tosco", pero tenía su encanto. Para muestra, un botón:




Los movimientos "tipo tanqueta", tan característicos del año 1996 por limitaciones del "hardware" y de los programadores, no tienen nada que ver con el mundo real. O al menos, eso pensaba yo hasta que he visto esta magnífica "frikada" obra de un japonés con mucho tiempo libre y que analizó pormenorizadamente los movimientos del juego para imitarlos en la realidad. El resultado es... "esgarrifós".




Con cosas de japos cierro este inciso videojueguil en un blog que últimamente sólo hablaba de deporte. Si dentro de un rato sigo sin dormirme, hablaremos de refranes populares, de la FOX y de su puta madre, de novela gráficas, de gentuza y de llaves inglesas. Puede que ahora mismo no tengan mucho sentido las últimas dos líneas... pero creedme, lo tendrán.

lunes, 22 de diciembre de 2008

Weekend Update


Me encanta Saturday Night Live. Desde los "sketches" ochenteros, con Bill Murray, Dan Aykroyd y demás hasta la irrupción de la extraordinaria imitación de Sarah Palin a cargo de Tina Fey. Por cierto, os recomiendo encarecidamente que le echéis un vistazo estas fiestas (vía eMule, por supuesto) a la infravalorada "30 Rock" (o como la llaman aquí, "Rockefeller Plaza"). Es terriblemente divertida.

El caso es que la sección de "Weekend Update" es de mis favoritas, y su nombre me viene que ni pintado para actualizar un poquito mis andanzas. Lógicamente, mis "weekends" son lo más aburrido que uno se puede echar a la cara: retransmisiones, "Mirador" arriba, cortes de voz abajo, problemas técnicos insalvables, dolor de garganta, migrañas, estrés pre-vacacional... Una maravilla, vamos. Sobre todo si te apetece envejecer rápida y prematuramente.

Llevo nueve cenas "navideñas" en tres semanas. Es una batalla perdida contra los kilos: el lunes arranco de puta madre, llego a mi punto más bajo el miércoles... y entre el jueves y el domingo todo lo perdido regresa de nuevo. Así, los madrugones, carreras, gimnasio, partidos de fútbol y estrés laboral sirven más bien de poco. Bueno, ahora podría ganar algún que otro pulso más, pero tampoco estamos para tirar cohetes.

De ánimo no estoy tampoco muy allá. Sigo empeñado en que me toque el "Gordo" y pueda marcharme de viaje de fín de carrera, aunque que esto suceda es igual de improbable que los Oklahoma City Thunders ganen un Anillo, o que un periodista esté durmiendo a las doce de la noche. Es absurdo darle vueltas, ergo, no lo haré más. También a nivel personal estoy teniendo algún que otro roce con amigos, compañeros, familiares y esas cosas. "Espíritu navideño" lo llaman, ¿no?

Quizá lo único salvable de este fresco mes de diciembre es que las depresiones de caballo de otros años han desaparecido en favor de "ir de culo" las veinticuatro horas del día en mis dos trabajos, la facultad, los múltiples compromisos de obligada asistencia (como el cumpleaños de Blay, o la partidita de mañana a la Xbox con el "Big Three") y, en definitiva, tratar de poner buena cara y estar siempre disponible para quien me necesite. Vamos, que me falta el saco, el gorro y traje rojos y la barba blanca: los kilos para llenar el disfraz ya os traigo de serie...

lunes, 8 de diciembre de 2008

Super Pampló Kart


Una vez la adrenalina ha vuelto a sus niveles habituales, y tras pasar un fín de semana IN-FER-NAL en lo personal y en lo profesional, os voy a dar mi versión del bonito evento educo-automovilístico al que pude asistir el pasado miércoles. Aunque el señor Blay ya ha dado buena cuenta de lo que se coció sobre el asfalto, hay algunas cosas que me gustaría puntualizar.

En primer lugar, la imagen que dimos cara al exterior. Para los que nos subimos sobre estos veloces karts de cuatro tiempos, creímos que desde fuera la sensación era esta:





Nada más lejos de la realidad. Tras la finalización de cada tanda, cuando Jose Luis López-Pampló nos agarraba de las orejas y nos contaba en qué partes del trazado conducíamos como abuelas, nos dimos cuenta de que la carrera era algo más parecido a esto:





El caso es que en mi puta vida me había subido a un trasto de estos. Para conducir a lo bestia, mi Opel. Saqué dos conclusiones. La primera, que mi Astra culea más que un kart, lo cual indica que ha llegado la hora de cambiar las ruedas y/o llevarlo a revisar. La segunda, que para ser un neófito eso de quedar en mitad de la tabla no está nada mal... Ah, y la tercera: en la vida me acercaré a Pere Navarro cuando haya ruedas de por medio. ¡Qué peligro!

Agradecimientos especiales a Pampló por ser un gran tipo, a Blay por su ocurrencia de llevarnos a todos en mini-bus hasta Oropesa, al conductor del autobús por ser un puñetero crack del asfalto (nos "meó" a todos en la única tanda en la que se subió al kart) y a MarlonKart de Oropesa por dejarnos redecorar el trazado con ruedas volcadas, choques, estampadas y demás huellas de nuestro fugaz y lamentable paso por el asfalto.

PD. Cierro con un vídeo mítico del cabrón de Remi Galliard. Si le llega a hacer lo del minuto 1:46 a la Guardia Civil, le hubieran dejado la cabeza como un balón de playa a guantazos... ¡Crack!



sábado, 25 de octubre de 2008

¿FIFA o PRO? Edición 2008-2009


Soy consciente de que me estoy metiendo en un jardín. Uno de los rasgos principales de los periodistas deportivos de Valencia es su adicción inconfesable a las videoconsolas. Más en concreto, a la "plei". Y concretando más aún, al "Pro".

Pero yo soy un tipo con inquietudes. Además, consolero de pro (no de "Pro") desde las cinco años, cuando me regalaron la NES por Navidades. Mi inconformismo me hace, desde hace años, ponderar muy cuidadosamente las opciones a la hora de escoger juego de fútbol para la temporada. Después de todo, cada jueguecito de marras cuesta 60 pavos, y si curro es para gastarme los duros en estas cosillas que, lógicamente, necesito para hacer bien mi trabajo (sí, lo admito, esa es la excusa oficial ante mis amigas/mi madre...).

Este año... qué queréis que os diga, las cosas están clarísimas. Konami se ha dormido en los laureles. Tras ser el juego de mayor éxito entre el público (que no en ventas), desde hace dos años los japoneses se han apoltronado y sus entregas del PES para las consolas de Nueva Generación (Xbox 360 y PS3) son... cómo decirlo de una forma suave... una bacalá infame. Decepcionantes y lejos de lo que habría que exigirle a la saga PES. Este año, más de lo mismo: se han mejorado infinidad de errores con respecto al año pasado, y ni siquiera así lo han conseguido (imaginaos como fue el PES 2008). Además, sólo un puñado de equipos españoles de segunda línea están licenciados en esta edición...

En el otro extremo del espectro, EA Sports. Hace casi una década, el FIFA era la referencia. El rey del fútbol virtual. Y se acomodaron. Creían que, simplemente con las licencias oficiales y ligeros retoques de un año para otro, lo tenían hecho. Se equivocaron. Y Konami se les subió a las barbas. Las ventas eran excelentes... pero el público, la prensa del sector, prefería el PES. El año pasado dieron un paso de gigante con el FIFA 08, y con el bajón del PES tuvimos un interesante empate técnico. Este año, la paliza se ha hecho inevitable. El FIFA 09 lo tiene TODO: regates, gráficos, comentaristas, licencias oficiales de tropecientes ligas (incluyendo la LPF), modos de juego, un juego "on-line" robusto y fiable, infinitas posibilidades, etc. Una maravilla, vamos.

Ojo, hablamos de Xbox 360 y PS3. Curiosamente, en la Playstation 2, el PES 2009 es una gozada. Con menos potencia técnica, con menos opciones, con la misma cantidad de licencias reales o inventadas... La igualdad entre FIFA y PES en la PS2 se decanta, finalmente, por el juego de Konami. Misterios de la vida, fíjate tú.

EN CONCLUSIÓN. Este año, toca FIFA 09 para mi Xbox 360. Y el PES 2009 para mi PS2. ¿Alguna opinión sobre esto?